+100 Proyectos de Robótica e Inventos para Niños | Inventa y Construye KIDS
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Inventa y Construye KIDS

+100 proyectos paso a paso

+100 Proyectos de Robótica e Inventos para Niños

Robots, vehículos, máquinas y circuitos paso a paso.

  • 102 proyectos explicados paso a paso, con ilustraciones
  • Para niños de 4 a 13 años y para todos quienes quieran desarrollar su neuroplasticidad, en 3 niveles
  • 75 proyectos solo con materiales que ya tienes en casa
  • Para hacer en casa, en el colegio o en talleres
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Biblioteca digital Inventa y Construye KIDS con más de 100 proyectos de robótica e inventos
Espectador vs. inventor

Hay una frase que un niño no olvida: "Lo hice yo".

No la dice cuando pasa un nivel en un juego ni cuando termina de ver un video. La dice cuando sostiene en sus manos algo que antes no existía y que él mismo construyó. Ese momento es orgullo de verdad. Y el orgullo de haber terminado algo con sus propias manos es la base de algo más grande: la confianza. Cada proyecto terminado le demuestra que puede.

1

Lo construye él

No mira cómo otros lo hacen. Sigue el paso a paso y lo arma con sus propias manos.

2

Descubre que puede

Si algo no funciona, lo arregla. Si se equivoca, lo vuelve a intentar. Así se construye la confianza.

3

Lo muestra con orgullo

Un robot que camina, una grúa que levanta, un auto que avanza. Algo suyo para enseñar a toda la familia.

Ver cómo otros crean no es lo mismo que crear. Que sea el inventor.

Lo que incluye

102 proyectos en 6 categorías

Una biblioteca para construir, experimentar y descubrir cómo funcionan las cosas. 17 proyectos en cada categoría.

Robot casero de la categoría Robots que se mueven
17 proyectos

Robots que se mueven

Robots que caminan, vibran, dibujan y avanzan solos, construidos con materiales simples.

Vehículo casero de la categoría Vehículos y transporte
17 proyectos

Vehículos y transporte

Autos, barcos y vehículos con hélice o motor que se desplazan de verdad.

Máquina casera de la categoría Máquinas y mecanismos
17 proyectos

Máquinas y mecanismos

Grúas, elevadores, brazos mecánicos y otros inventos con palancas, poleas y engranajes.

Circuito simple de la categoría Electricidad fácil
17 proyectos

Electricidad fácil

Circuitos seguros con pilas, motores pequeños, LEDs, zumbadores e interruptores.

Invento de la categoría Inventos con cartón
17 proyectos

Inventos con cartón

Proyectos creativos que convierten cajas y tubos de cartón en inventos que funcionan.

Proyecto de la categoría Proyectos reciclados
17 proyectos

Proyectos reciclados

Botellas, tapas, cajas y palitos que normalmente irían a la basura.

Por dentro

Así es cada proyecto

Cada proyecto ocupa dos páginas, siempre con el mismo orden. El niño sabe dónde mirar y el adulto sabe qué preparar.

Página 1

Qué vas a construir

  • Ilustración del proyecto terminado con sus partes señaladas
  • Edad recomendada, tiempo estimado y nivel
  • Lista de materiales
  • Herramientas, con las de uso exclusivo del adulto marcadas
  • ¿Cómo funciona? Explicado de forma simple
Página 2

Cómo construirlo

  • 6 pasos con íconos de acción fáciles de seguir
  • Reto del inventor para ir un paso más allá
  • Indicaciones de seguridad del proyecto
  • Registro de logro para marcar el proyecto terminado
De 4 a 13 años y para todos los que quieran crear

3 niveles para avanzar a su ritmo

Empieza por lo simple y sube de nivel a medida que gana confianza.

43
Fácil

Primeros proyectos, pocos pasos y resultados rápidos.

43
Medio

Más piezas, mecanismos y primeros circuitos.

16
Desafío

Proyectos más completos para quienes quieren ir más lejos.

75proyectos se hacen solo con materiales de casa: cartón, botellas, tapas, palitos y cinta.
27proyectos usan componentes básicos y económicos: pilas, motor pequeño, LEDs y cables.
Para quién es

Para niños curiosos y los adultos que los acompañan

No hace falta saber robótica. Solo ganas de construir.

Padres y familias

Que buscan actividades educativas y distintas para hacer en casa, lejos de la pantalla.

Niños curiosos

Que disfrutan desarmar, armar y descubrir cómo funcionan las cosas.

Principiantes

Que quieren un primer contacto con la robótica sin conceptos complicados ni equipos caros.

Profesores y talleres

Que necesitan proyectos listos para trabajar ciencia, tecnología y creatividad en clase.

Seguridad primero

Pensado para que construyan tranquilos

Cada proyecto fue diseñado con criterios claros de seguridad para niños.

Solo pilas AA o AAANunca se usa la corriente de la casa ni pilas de botón.
Herramientas del adulto marcadasCúter, punzón, silicona caliente y pelado de cables siempre los usa un adulto.
Sin placas ni programaciónNo necesitas Arduino, sensores ni kits de robótica.
Indicaciones de seguridad en cada proyectoAdemás de un capítulo inicial de seguridad y caja de inventor.
Bonos incluidos

Además, recibes estos bonos

Material extra para acompañar, registrar y celebrar cada avance.

Bono Bitácora del pequeño inventor

Bitácora del pequeño inventor

Páginas imprimibles para registrar proyectos, crear inventos propios, anotar ideas y aprender de los errores.

Bono Certificados Pequeño Ingeniero

Certificados Pequeño Ingeniero

Certificados por niveles, de Bronce a Maestro Inventor, y medallas para recortar a medida que completa proyectos.

Bono Guía para el adulto

Guía para el adulto

Cómo acompañar sin hacerlo por ellos, qué esperar según la edad, qué hacer cuando algo no funciona y un plan de 6 semanas.

Bono Guía de electricidad sin miedo

Guía de electricidad sin miedo

Qué es un circuito, conductores y aislantes, serie y paralelo, reglas de oro de seguridad y cómo resolver problemas.

Solo proyectos

Plan Básico

La biblioteca de proyectos, sin bonos.

  • 102 proyectos paso a paso en PDF
  • 6 categorías: robots, vehículos, máquinas, electricidad, cartón y reciclados
  • 3 niveles para niños de 4 a 13 años y para todos quienes quieran desarrollar su neuroplasticidad
  • Acceso digital inmediato
  • Bono: Bitácora del pequeño inventor
  • Bono: Certificados Pequeño Ingeniero
  • Bono: Guía para el adulto
  • Bono: Guía de electricidad sin miedo
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¡Últimos Días a tan solo!
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  • 102 proyectos paso a paso en PDF
  • 6 categorías: robots, vehículos, máquinas, electricidad, cartón y reciclados
  • 3 niveles para niños de 4 a 13 años y para todos quienes quieran desarrollar su neuroplasticidad
  • Bono: Bitácora del pequeño inventor
  • Bono: Certificados Pequeño Ingeniero
  • Bono: Guía para el adulto
  • Bono: Guía de electricidad sin miedo
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Tienes 7 días para acceder al material y revisarlo. Si dentro de ese plazo decides que no es para ti, puedes solicitar el reembolso según las condiciones de la plataforma de pago. Tu compra está protegida.

Preguntas frecuentes

Lo que más nos preguntan antes de comprar.

¿Necesito saber robótica para usar el material?

No. Cada proyecto se explica paso a paso, con ilustraciones, y empieza desde cero.

¿Para qué edad es?

Para niños de 4 a 13 años y para todos quienes quieran crear y desarrollar de forma eficiente su neuroplasticidad. Los proyectos están organizados en 3 niveles (Fácil, Medio y Desafío) para que cada persona avance a su ritmo.

¿Necesito Arduino, programación o un kit de robótica?

No. Ningún proyecto usa placas programables, sensores ni programación. 75 proyectos se hacen solo con materiales de casa y 27 usan componentes básicos y económicos, como pilas, un motor pequeño, LEDs y cables.

¿Los niños pueden hacer los proyectos solos?

Depende de la edad y del proyecto. Recomendamos la supervisión de un adulto, y las herramientas que solo debe usar un adulto están marcadas en cada proyecto.

¿Es seguro trabajar con electricidad?

Los proyectos eléctricos usan solo pilas AA o AAA. Nunca se usa la corriente de la casa ni pilas de botón. Además, incluye la Guía de electricidad sin miedo.

¿Puedo usarlo en el colegio o en talleres?

Sí. La Guía para el adulto incluye un plan de 6 semanas y orientaciones para usar el material en clase.

¿Es un producto físico?

No. Es un producto digital en PDF. Puedes verlo en el celular, la tablet o el computador, o imprimir las páginas que necesites.

¿Cómo recibo el producto?

Apenas se confirme tu pago recibirás un correo con el acceso al material.

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Los resultados y la experiencia pueden variar según la edad, el proyecto y el acompañamiento de un adulto. Se recomienda la supervisión de un adulto en todos los proyectos.

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